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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Alors qu'il tombe à genoux en se tenant le ventre à deux mains, l'Homme du Sud parvient à chuchoter quelques mots à votre attention avant de mourir : « Bonne chance pour le Labyrinthe, étranger. Mais si un jour tu as l'occasion de te retrouver seul à seul avec Carnuss, souviens-toi de ceux qui sont morts à cause de lui dans cette arène. » Après un dernier rictus de douleur, l'Homme du Sud s'effondre, face contre terre, et reste inanimé. Vous jurez en vous-même que vous vengerez la mort de vos compagnons d'infortune en tuant l'infâme lord Carnuss... si toutefois vous sortez vivant du Labyrinthe de Fang. Le soir même de votre victoire, vous êtes l'invité d'honneur de lord Carnuss qui vous traite avec tous les égards dus à un grand champion. Vous vous régalez de mets succulents et vous vous distrayez jusqu'à une heure avancée de la nuit. Après une semaine de cette vie de luxe, vous vous sentez à nouveau en pleine forme. Votre total d'ENDURANCE retrouve son niveau initial. Hélas, les meilleures choses ont une fin et, un beau matin, on vous enchaîne de nouveau. Vous embarquez, escorté de lord Carnuss et de trente gardes, à bord d'un vaisseau qui vous amène, dix jours plus tard, à Fang où, comme chaque année, doit se dérouler l'Épreuve des Champions. La ville grouille de monde ! Des milliers de gens sont venus là, attirés par l'épreuve et impatients d'en i (célébrer l'ouverture. Cependant, vous n'aurez guère le temps d'apprécier l'hospitalité du baron Sukumvit, car vous arrivez tard dans l'après-midi du 30 avril, et l'épreuve commence le lendemain à l'aube. Vous passez la nuit à l'auberge, toujours sous la surveillance des gardes, et, au lever du jour , on vous conduit à l'entrée du Labyrinthe. Celle-ci est marquée par un porche en pierre soutenu par deux gros piliers où sont sculptés des démons, des déités et des serpents entrelacés. Lord Carnuss est en train de serrer la main de vos concurrents : un Être du Chaos, revêtu d'une armure cloutée ; un Guerrier Oriental, en costume de bataille rutilant ; le prince des Elfes et un noble Nain. De toute évidence, le montant de la récompense a attiré d'illustres participants cette année ! Vous prenez place la suite de vos adversaires et le baron vous fait tirer au sort une baguette de bambou. Le numéro 2 est inscrit sur la vôtre : vous serez donc le deuxième à pénétrer dans le Labyrinthe, après le Nain. Le moment est venu : sous les acclamations du public en liesse, vous passez sous le porche de pierre, avec pour seule arme la splendide épée dont lord Carnuss vous a fait présent Sans sac, sans Provisions ni cuirasse, vous vous sentez bien démuni pour affronter cette épreuve mais, au moins, possédez» vous une arme sûre... C’est mieux que rien. Les rumeurs de la foule s'estompent rapidement au fur et à mesure que vous vous enfoncez dans l'obscur souterrain. Quelles sont les horreurs qui vous y attendent ? Vous n'en avez aucune idée, mais vous savez que le baron a passé toute l'année à modifier les plans et à multiplier les pièges de son Labyrinthe. Néanmoins, vous avez la ferme intention do réussir, tant est grand votre désir de venger vos compagnons. Vous suivez le souterrain pendant cinquante mètres environ, jusqu'à ce que vous arriviez à la hauteur d'une porte encastrée dans la paroi de gauche. Sur le panneau, on a écrit « Défense d'entrer » en lettres de sang. De l'autre côté, vous entendez gratter et renifler.

Si vous voulez dégainer votre épée et ouvrir cette porte.

Si vous préférez continuer à vous enfoncer dans le Labyrinthe, sans vous arrêter.

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