Lecture des livres dont vous êtes le héros
16 Avril 2016
Vous sautez à l'eau et vous transformez en requin. Nageant rapidement, votre aileron fendant les flots, vous ne perdez pas de vue la silhouette du sous-marin qui s'enfonce dans les profondeurs. La Pieuvre ne doit 'Pas vous échapper! Votre périple dure plusieurs heures et vous avez les plus grandes difficultés à suivre la trace du submersible. Brusquement, au détour d'une falaise immergée, le sous-marin approche d'une étrange station sous-marine circulaire, assemblée sur huit piliers arc-boutés de dimensions colossales. Elle est constituée d'un énorme anneau de métal avec, au centre, une sphère transparente, à la fois poste d'observation et point névralgique de la construction entière. Le submersible réduit sa vitesse et pénètre dans l'ouverture béante d'un sas qui vient de s'ouvrir dans le flanc du repaire du supercriminel. Lorsque vous arrivez à proximité de la base, le sas s'est refermé, vous empêchant d'achever votre course-poursuite. Vous remarquez soudain qu'un panneau plus petit est en train de coulisser le long de la paroi métallique. Deux hommes-grenouilles armés de harpons quittent la station sous-marine, sans doute pour aller pêcher. Ce second sas est pour l'instant l'unique voie d'accès au repaire de la Pieuvre. En conséquence, vous attaquez les deux plongeurs, espérant les mettre en déroute sans délai. Vous vous ruez sur les hommes en révélant vos dents aiguisées.