Lecture des livres dont vous êtes le héros
5 Mai 2016
La porte se fend sous la violence du coup. Des planches cèdent, et vous démantelez le panneau jusqu'à ce que l'ouverture soit assez large pour vous permettre de vous y glisser. La pièce dans laquelle vous entrez est éclairée par des torches fixées au mûr. Il y a deux portes, une à l'est, l'autre à l'ouest. Aucun meuble à proprement parler, mais des débris de bois - provenant peut-être d'une table et d'une chaise - sont éparpillés sur le sol couvert d'une mince litière de paille sale. Apparemment, ils ont été brisés au cours d'une furieuse bataille dont le résultat gît devant vous. Le spectacle qu'offre le milieu de la pièce vous est familier, car il vous rappelle la victoire que vous venez de remporter : le cadavre d'un Chevalier en armure est couché à plat ventre sur la paille. Son visage est dissimulé sous un heaume orné de deux ailes au-dessus des oreilles. Une épée à lame sombre lui a transpercé le corps par un défaut de la cuirasse, entre le bras et l'épaule. Trois autres cadavres sont étendus à côté de celui du Chevalier. L'un d'eux a la même stature, mais porte un corselet et un casque de gros cuir ; son ventre souillé de sang montre comment il a trouvé la mort. Les deux derniers cadavres sont plus inhabituels. Moins grands que les précédents, ils portent des armures faites d'une peau écailleuse de couleur brune. Leur faciès est difforme, avec un mufle épaté et une mâchoire inférieure proéminente aux crocs saillants. Les quatre victimes sont toutes mortes depuis longtemps. Vous vous approchez pour les regarder de plus près. Soudain, un bruit de mastication vous fait dresser l'oreille. Il provient de l'intérieur de la pièce - et même de plusieurs endroits -, mais vous ne voyez rien qui soit susceptible de produire un tel bruit. Vos regards sont tournés vers l'aventurier au corselet de cuir lorsqu'ils s'immobilisent brusquement : sous vos yeux, un morceau de chair vient de disparaître de sa cuisse ! Vous continuez à l'observer avec incrédulité, et non seulement de nouveaux lambeaux de chair disparaissent de sa jambe, mais vous remarquez également que le corps de l'une des créatures au mufle épaté sursaute au moment où son avant-bras perd subitement un muscle charnu ! Il y a de quoi être troublé, et vous devez prendre une décision.
Lancez un dé.
Si vous obtenez 1, 2 ou 3, vous poursuivez l'examen des cadavres.
Si vous obtenez 4, 5 ou 6, vous vous dirigez sans plus attendre vers la porte de l'est.