Lecture des livres dont vous êtes le héros
23 Mai 2016
Le siège de la Guilde des Marchands se dresse au sud de la place du Marché, à l'opposé du Nœud Coulant. La vaste place si bourdonnante d'activité pendant la journée est maintenant vide et silencieuse : dès la tombée du soir, camelots et marchands ont prestement remballé étals et marchandises avant de regagner sagement leurs pénates sur les talons des derniers chalands attardés. Hormis les silhouettes furtives de quelques matous en maraude, vous n'apercevez pas âme qui vive dans l'obscurité que perce faiblement la lueur blafarde de la lune, mais vous évitez de traverser l'étendue de la place à découvert, préférant longer son périmètre, soigneusement dissimulé dans l'ombre des façades qui la bordent. Les rondes du Guet font toujours preuve d'un intérêt excessif pour les noctambules et, ce soir moins que tout autre, vous n'avez pas envie de tomber entre les mains brutales des Gardes de la Cité et de répondre à leurs questions aussi indiscrètes qu'embarrassantes. Inutile donc de leur faciliter la besogne… Pour l'heure, aucune alerte intempestive ne vient entraver votre progression, et vous avez déjà parcouru la moitié du chemin qui vous sépare du but, quand il vous semble voir quelque chose bouger dans le petit bosquet d'arbres au centre de la place.
Si vous décidez d'aller voir de plus près de quoi il s'agit.
Si vous préférez continuer sans vous attarder vers le siège de la Guilde des Marchands.