Lecture des livres dont vous êtes le héros
14 Mai 2016
Vous atteignez enfin l'ultime contrefort, au-delà duquel la Plaine du Vent s'étend à perte de vue. Vous y chevauchez jusqu'au crépuscule et vous passez une nuit paisible dans une hutte abandonnée, sur la rive nord de la Rivière d'Argent. Aux premières lueurs de l'aube, vous êtes de nouveau en selle et vous vous dirigez vers la tour de Yaztromo. Vous arrivez à destination sur le coup de midi et, aussitôt la tour en vue, vous appelez joyeusement votre vieil ami. Mais personne ne vous répond, et votre sourire s'efface rapidement de votre visage. Attachant votre monture à un buisson, vous longez le sentier qui conduit à la porte de Yaztromo en observant que ses plantations d'herbes officinales sont fanées, et que des broussailles hérissées de longues épines noires ont tout envahi, étouffant plantes et herbes. Un tel changement en quelques jours vous laisse perplexe. Vous sonnez la cloche de bronze, mais vous n'obtenez pas de réponse. Soudain, un corbeau s'envole de l'une des fenêtres de la tour et laisse tomber à vos pieds une feuille de papier. Vous la ramassez et vous lisez le message de Yaztromo.
Cher ami,
Navré de ne pas être là pour vous accueillir. Toujours des dispositions à prendre.
Si vous vous dirigez vers l'est, vous me trouverez dans une cabane en bois, à l'orée de la Forêt des Ténèbres.
Yaztromo.
Vous faites lire ce message à Symm, et vous vous hâtez tous les deux de rejoindre vos chevaux. En faisant route vers l'est, vous vous demandez si Yaztromo ne serait pas en danger. Lorsque vous avez longé la lisière de la forêt pendant un bon kilomètre, une voix sort d'entre les arbres et vous crie : « Si vous cherchez Yaztromo, je sais où il se trouve. »