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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Vous marchez pendant plusieurs heures dans une galerie poussiéreuse et vous finissez par arriver au pied d'un escalier. Au moment où vous vous apprêtiez à gravir la première marche, une petite créature velue file entre vos jambes. Mais la malheureuse bestiole ne va pas très loin, car un piège se referme brutalement sur elle et la broie entre ses mâchoires d'acier. Vous examinez les marches avec suspicion, craignant qu'elles ne recèlent toutes des pièges. Dans un coin de la pièce, vous apercevez un réceptacle sale contenant quatre boulets en pierre. Vous les ramassez pour les lancer sur les marches sur lesquelles vous souhaitez poser les pieds, afin de déclencher le ressort du piège. Il y a vingt-quatre marches. Lancez un dé pour savoir où atterrit le premier boulet, puis deux dés pour savoir où atterrit le deuxième boulet, trois dés pour le troisième boulet et enfin quatre dés pour le quatrième boulet. Vous ne pouvez pas sauter plus de six marches à la fois. Regardez si vous parvenez à atteindre le haut de l'escalier sans mettre le pied sur une marche dangereuse. Vous abaissez votre endurance de 2 points, chaque fois que vous êtes contraint de déclencher le mécanisme d'un piège. Lorsque vous arrivez en haut des marches, une porte se referme brutalement derrière vous, puis disparaît.

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