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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Vous vous rendez rapidement compte que l'homme est un fou dangereux. Les forces maléfiques qui hantent la forêt ont eu raison de sa santé mentale. Cependant, votre voix semble l'apaiser et réveiller l'être humain qui sommeille en lui. Son regard change, comme si ses yeux se posaient enfin sur quelque chose de réel, et non plus sur des hallucinations démoniaques. Il vous tend votre épée sans un mot puis disparaît au fond de sa hutte. Quand il revient, il tient en main un petit objet, un scarabée femelle, fossilisé depuis des millénaires dans une pierre d'ambre dont la carapace jette un éclat doré à travers sa gangue translucide. Vous comprenez que le Sauvage vous fait don de son trésor le plus cher, et vous acceptez ce cadeau avec la gravité qui s'impose. Avant de la ranger dans votre Sac à Dos, vous examinez la pierre : elle a la forme d'un cube et le nombre 20 est gravé sur une des faces en chiffres très fins. Le Sauvage vous invite à passer la nuit dans sa modeste demeure.

Allez-vous accepter ?

Si oui.

Sinon vous prenez gentiment congé du malheureux et vous regagnez le chemin en vous faufilant à nouveau sous les branches de houx épineux.

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