Lecture des livres dont vous êtes le héros
2 Mai 2016
Quels que soient les animaux qui ont tracé cette piste, ils n'étaient visiblement pas soucieux d'avancer en droite ligne. Même avec votre vue réduite et votre sens de l'orientation quelque peu confus, vous vous rendez fort bien compte que votre chemin dessine d'innombrables méandres dans ces lieux. Néanmoins, vous persistez à suivre la piste et elle finit par vous conduire au sommet d'une colline où d'anciens monolithes émergent du brouillard tourbillonnant telles de gigantesques dents. Le vent s'amplifie et se met à balayer le sommet de la colline de ses mugissements sinistres. Alors une voix caverneuse résonne tout autour de vous : « Qui ose ainsi troubler le lieu sacré des Chevaliers Blancs ? Qu'importe ! Sa peine est déjà fixée. » Le brouillard au centre des pierres se solidifie soudain en une silhouette. Sa tête est surmontée d'une couronne de feu pâle et ses mains brandissent un glaive rutilant. Où que vous tentiez de fuir, il semble bloquer votre chemin. Il vous faut faire face et vous battre.
CHEVALIER BLANC habileté : 9 endurance : 12
Si vous êtes vainqueur, vous vous emparez du glaive du Chevalier Blanc qui se révèle être ancien et de noble facture, ayant sans doute appartenu à quelque roi mort depuis la nuit des temps, victime de cet infâme Chevalier Blanc. Ajoutez 1 point à votre total d'habileté.
Allez-vous rester où vous êtes en attendant que la brume se dissipe