Lecture des livres dont vous êtes le héros
23 Mai 2016
Votre dernier coup a fait mouche : le monstre émet une sorte de gargouillis étranglé, puis vous entendez le bruit sourd d'un corps s'effondrant sur le sol, suivi de quelques frottements et grattements saccadés produits par ses ultimes convulsions et, enfin, vient le silence. Utilisant votre épée comme un bâton d'aveugle, vous traversez la chambre obscure jusqu'au mur opposé dans lequel vous trouvez une porte après quelques tâtonnements. Vous vous escrimez sur sa poignée pendant quelques instants sans parvenir à l'ouvrir avant d'admettre, sans la moindre joie, qu'elle est verrouillée.
Si vous possédez le talent de Crocheteur.
Si ce n'est pas le cas, vous allez devoir enfoncer la porte.
Lancez deux dés.
Si le résultat est supérieur à votre total d'HABILETÉ, vous ne réussissez qu'à vous meurtrir cruellement l'épaule, ce qui vous fait perdre 1 point d'ENDURANCE. Vous devez essayer autant de fois que nécessaire pour enfoncer la porte, ou jusqu'à ce que mort s'ensuive…