Lecture des livres dont vous êtes le héros
28 Mai 2016
« Le Cristal possède de grands pouvoirs, explique Guillaume. Il plongera ce pays dans les ténèbres et il confondra nos ennemis qui, eux, continueront d'avoir besoin de la vue et de la lumière. Nous sommes les maîtres de la nuit et nous nous échapperons. Mais ce sortilège est dangereux, car un ou deux d'entre nous risquent d'y laisser la vie. » Le groupe se dispose en cercle, au centre duquel est placé un petit Cristal. De la ronde des guerriers s'élève alors une étrange mélopée. Soudain, un éclair jaillit du Cristal et va frapper une guerrière. Elle s'effondre et disparaît, mais la mélopée continue. Lancez un dé pour déterminer votre position dans la ronde, puis un second dé pour savoir où le prochain éclair va frapper. Si les deux chiffres concordent. Vous êtes mortellement blessé par l'éclair du Cristal et votre quête s'achève ici. Soudain, l'obscurité s'abat sur la caverne, une obscurité plus profonde que tout ce que vous avez connu jusqu'alors. Une main s'empare de la vôtre et vous entraîne rapidement hors de là, dans un silence complet. Mais brusquement, vous entendez un sifflement, suivi d'un reniflement, et votre guide s'arrête net. Alors une voix retentit : « Si vous croyez pouvoir nréchapper avec vos piteux sortilèges, vous êtes bien naïfs ! dit cette voix. Sachez que je vous vois ! — Un Khuddam ! s'exclame votre guide qui n'est autre que Guillaume Ventredur. Je vais le retenir... Courez ! »
Allez-vous suivre ses conseils et prendre vos jambes à votre cou
ou aider Guillaume à combattre le Khuddam dans l'obscurité ?