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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Lorsque le troisième Coupe-Jarret s'écroule en hurlant et va mêler sur le pavé ses tripes fumantes au sang de ses deux acolytes, un moment de flottement parcourt la meute de vos assaillants. Le courage n'est pas la vertu première de ces charognards qui ont pour habitude de s'attaquer seulement à des proies faciles. Convaincus qu'ils se sont quelque peu trompés sur votre compte, ils tournent les talons avec un bel ensemble et disparaissent dans la nuit sans demander leur reste. En ce qui vous concerne, l'accès de couardise de ces crapules tombe à point nommé, car vous n'auriez pas pu résister bien longtemps à un si grand nombre d'adversaires. Avant de vous en aller – votre instinct de voleur reprend le dessus – vous videz les poches des morts et vous rassemblez prestement tout ce que les survivants ont abandonné dans leur fuite, récoltant au total 5 Pièces d'Or, une courte épée (qui pourra remplacer la vôtre si elle a été brisée au cours du combat), un gourdin, deux longueurs de lourde chaîne, ainsi qu'une paire de ces guenilles crasseuses que les Coupe-Jarrets enroulent autour de leurs pieds. Si, malgré votre répulsion, vous prenez les guenilles et que vous les enroulez autour de vos propres pieds, vous pourrez vous déplacer aussi discrètement que si vous possédiez le talent de Pas de Loup. Notez ce talent sur votre Feuille d'Aventure. Notez également tout ce que vous décidez d'emporter dans la case Équipement Transporté, à l'exception des Pièces d'Or et des guenilles.

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