Lecture des livres dont vous êtes le héros
23 Mai 2016
Bargh fait prestement disparaître votre Pièce sous son vieux justaucorps de cuir râpé et couvert de balafres, vestige de son passé militaire, et il vous rattrape par un pan de votre tunique.
— T'en va pas, fils, vous dit-il en fourrageant dans le sac suspendu à l'arrière de son petit chariot. Il ne sera pas dit que Bargh la Roulette aura profité de la nuit de son Épreuve pour estamper un brave petit gars comme toi ! J'ai peut-être pas pu t'en dire long sur ton loustic, mais je crois avoir autre chose pour toi…
Au bout de quelques instants, il finit par extirper du bric-à-brac un rouleau de corde muni d'un grappin. Il exhibe triomphalement les trois chicots qui ornent encore sa bouche en guise de sourire, et il ajoute :
— Fourre-moi ça dans ton sac, fils. Ça fait une paye que je l'ai trouvé je sais plus où, et tel que tu me vois, il n'y a pas beaucoup de chances qu'il me serve un jour. Mais pour sûr, ça se pourrait bien que t'en aies besoin d'ici à demain matin !
Barth vous souhaite encore bonne chance et vous le remerciez chaleureusement. Ajoutez 1 point de CHANCE à votre total. Tant que vous les aurez en votre possession, corde et grappin vous permettront d'escalader n'importe quelle surface verticale comme si vous possédiez le talent de Monte-en-l'Air, sauf indications contraires clairement spécifiées. Si vous possédez déjà le talent de Monte-en-l'Air, la corde et le grappin n'augmenteront pas vos capacités. Inscrivez-les sur votre Feuille d'Aventure si vous les emportez (dans la case Équipement Transporté). La courte silhouette de Bargh la Roulette sur son chariot grinçant et cahotant s'évanouit bientôt dans la glauque obscurité des ruelles fangeuses du Nœud Coulant.
Vous réfléchissez au choix de votre prochaine destination.