Lecture des livres dont vous êtes le héros
23 Mai 2016
Vous vous escrimez fébrilement sur la serrure, mais celle-ci refuse obstinément de céder et les inquiétants bruits de reptation se rapprochent. Le monstre, quel qu'il soit, s'est aperçu de votre présence… Il n'est plus temps de finasser : vous devez enfoncer cette maudite porte avant qu'il soit sur vous ; c'est votre dernière chance de lui échapper sans avoir à livrer un combat terriblement hasardeux.
Lancez deux dés.
Si le résultat est supérieur à votre total d'HABILETÉ, c'est votre épaule qui a du mal à résister alors que la porte tient bon, et vous perdez 1 point d'ENDURANCE. Le monstre est maintenant sur vous et vous êtes contraint de l'affronter avec une Force d'Attaque réduite de 2 points en raison du handicap que constituait pour vous l'obscurité.
MONSTRE DE LA CHAMBRE OBSCURE
HABILETÉ : 5 ENDURANCE : 8
Si vous êtes vainqueur, essayez à nouveau d'enfoncer la porte et si vous y parvenez.
En cas d'échec, vous perdez 1 point d'ENDURANCE avant de pouvoir faire une nouvelle tentative. Continuez jusqu'à ce que la porte cède… ou que mort s'ensuive.