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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Vous vous escrimez fébrilement sur la serrure, mais celle-ci refuse obstinément de céder et les inquiétants bruits de reptation se rapprochent. Le monstre, quel qu'il soit, s'est aperçu de votre présence… Il n'est plus temps de finasser : vous devez enfoncer cette maudite porte avant qu'il soit sur vous ; c'est votre dernière chance de lui échapper sans avoir à livrer un combat terriblement hasardeux.

Lancez deux dés.

Si le résultat est inférieur ou égal à votre total d'HABILETÉ, la porte ne résiste pas à vos efforts.

Si le résultat est supérieur à votre total d'HABILETÉ, c'est votre épaule qui a du mal à résister alors que la porte tient bon, et vous perdez 1 point d'ENDURANCE. Le monstre est maintenant sur vous et vous êtes contraint de l'affronter avec une Force d'Attaque réduite de 2 points en raison du handicap que constituait pour vous l'obscurité.

MONSTRE DE LA CHAMBRE OBSCURE
HABILETÉ : 5 ENDURANCE : 8

Si vous êtes vainqueur, essayez à nouveau d'enfoncer la porte et si vous y parvenez.

En cas d'échec, vous perdez 1 point d'ENDURANCE avant de pouvoir faire une nouvelle tentative. Continuez jusqu'à ce que la porte cède… ou que mort s'ensuive.

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