Lecture des livres dont vous êtes le héros
20 Mai 2016
A peine avez-vous fait quelques pas dans la forêt maudite que vous sentez qu'il y a quelque chose de bizarre. Ce n'est pas simplement l'atmosphère chargée de vibrations maléfiques, à laquelle vous vous habituerez comme on se fait à une mauvaise odeur qu'on ne sent même plus au bout d'un moment. Non, il s'agit d'autre chose, de quelque chose à l'intérieur de vous-même... Vous vous rendez brusquement compte que vous avez perdu le pouvoir de lancer des sortilèges et ce, jusqu'à la fin de votre mission. C'est là une des armes d'Ishtrack : aucune magie, hormis la sienne, ne peut s'exercer dans son domaine. Vous conservez néanmoins tous vos points de pouvoir. Qui sait, peut-être se révéleront-ils d'une aide précieuse ? A mesure que vous avancez, le brouillard se referme sur vous, comme pour vous pousser à rebrousser chemin. Sur votre droite, des éclairs déchirent l'air opaque ; un haut sapin, envahi par des vrilles de lierre qui se contorsionnent encore, s'abat avec un craquement sec devant vous. Vous savez, pour l'avoir observé du haut des collines, que cette forêt maudite s'étend en un vaste cercle qui rayonne autour d'une fosse : l'entrée du monde souterrain d'Ishtrack. Tout ce que vous avez à faire, pour atteindre votre but, consiste à vous enfoncer vers l'intérieur, guidé par la décomposition croissante des arbres. Mais un problème à la fois : vous voici maintenant devant un espace dénudé où les arbres ont fondu en magma sur le sol.
Allez-vous traverser cette étrange clairière
ou la contourner pour continuer à marcher parmi des arbres ?