Lecture des livres dont vous êtes le héros
28 Mai 2016
Prenant vos jambes à votre cou, vous filez sans demander votre reste, mais en jetant un coup d'œil par-dessus votre épaule vous apercevez la terrible cape noire que vous ne connaissez que trop bien. Derrière vous, le Khuddam pousse des hurlements terrifiants. Vous descendez les allées en courant à perdre haleine ; apercevant un escalier, vous grimpez ses marches quatre à quatre et, arrivé en haut, vous prenez votre élan pour sauter par-dessus le mur du camp. Lancez deux dés. Si vous obtenez un double 1, vous faites une mauvaise chute et vous vous fracturez la cheville. En un éclair, votre poursuivant est sur vous et vous tue sans merci. Sinon, vous reprenez votre course dans l'obscurité. Avec terreur, vous entendez le galop des montures des cavaliers lancés à vos trousses. Déjà, en vous retournant, vous voyez leurs ombres s'agiter à l'endroit où vous avez atterri. Ils ont tôt fait de retrouver votre piste et de reprendre la poursuite dans la bonne direction. Devant vous se dessine un grand volcan et vous remarquez des marches creusées dans son flanc qui conduisent jusqu'au sommet.