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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Laissant l'impasse sur votre gauche, vous avancez dans la ruelle jusqu'à l'angle suivant et vous tournez à gauche le long du bâtiment. Peu après avoir dépassé une ruelle sombre sur la droite, vous apercevez, devant vous, quatre inquiétantes silhouettes. Vous faites aussitôt demi-tour, mais trois autres individus à mine patibulaire surgissent de la ruelle et vous coupent la retraite. Gloussant et ricanant de sinistre façon en caressant leurs armes hétéroclites, les Coupe-Jarrets s'approchent lentement de chaque côté. Inutile de parlementer avec ces gredins : ce sont des indépendants, en guerre ouverte avec la Guilde des Voleurs, d'infâmes crapules qui assassineraient leur mère pour une demi-pièce de bronze !

Votre choix est donc limité :

vous pouvez tenter un passage en force

ou rester sur place et les affronter.

Si vous possédez le talent de Monte-en-l'Air (vous n'avez pas le temps d'utiliser une corde et un grappin), vous pouvez leur échapper par la voie des airs.

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