Lecture des livres dont vous êtes le héros
16 Mai 2016
Vous vous levez et vous vous approchez d'Orvium en écartant ses Gardes d'un revers de bras.
- J'ai à vous parler, lui glissez-vous rapidement. Il est complètement ivre et refuse de discuter avec quiconque n'a pas participé au «jeu ». Comme vous insistez, il vous fait asseoir en face d'un des membres de sa bande et sort un vieux désintégrateur à 6 coups qu'il place entre vous deux sur la table. Puis, le sourire aux lèvres, il place une charge dans l'une des chambres et fait tourner le barillet. Votre adversaire Saisit alors l'arme et en place le canon sur sa tempe. Lancez un dé : le chiffre obtenu indique la chambre. Lancez un second dé pour déterminer en face de quelle chambre se trouve le canon du désintégrateur. Si les deux chiffres correspondent, le coup part et Votre adversaire s'est fait sauter la cervelle. C'est maintenant à votre tour : lancez de nouveau le second dé. Procédez ainsi à tour de rôle jusqu'à la mort de l'un d'entre vous. Si vous survivez, décomptez 2 unités de TEMPS.