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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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289

Mme Ishtar empoche votre argent et vous fait pénétrer dans une pièce beaucoup moins sordide que ne pouvait le laisser penser l'aspect extérieur de la chaumière. Mais les tentures sombres, couvertes de motifs cabalistiques, qui recouvrent entièrement ses murs, le fatras d'objets ésotériques, de vieux grimoires et les deux chats noirs qui encombrent ses meubles, lui donnent un air un peu étrange. Après avoir pris place derrière une petite table ronde au centre de laquelle trône une boule de cristal et vous avoir fait asseoir en face d'elle, elle pose les mains sur la boule, se concentre quelques instants, puis elle se met à parler d'une voix d'outre-tombe. Elle dit que vous cherchez un objet de grande valeur, et qu'il est caché dans un lieu de ténèbres, un lieu de mort, avant d'ajouter que vous devrez, avant de le découvrir, explorer un lieu de repos et un lieu de labeur. Elle vient de vous révéler un indice très important : inscrivez avec soin le numéro 289 sur votre Feuille d'Aventure. Ensuite, après avoir remercié cette excellente Mme Ishtar de son aide, vous prenez congé d'elle et vous sortez.

Vous pouvez maintenant aller à la taverne du Rat et du Furet,

chercher un mendiant

ou quitter le Nœud Coulant.

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