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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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L'épaule en avant, vous vous jetez de toutes vos forces contre la porte dans l'espoir de vous échapper avant que l'Esprit Frappeur ne lance un nouveau projectile. Mais la porte ne bouge pas d'un millimètre, et une herse s'abat brutalement derrière vous, vous emprisonnant dans le renfoncement mural. Redoublant d'efforts, vous vous acharnez furieusement sur la porte, mais ce n'est qu'un panneau de bois factice plaqué contre le mur pour les besoins du piège ! La panique vous gagne, vous empoignez la herse et vous tentez frénétiquement de la soulever.

Lancez deux dés.

Si le résultat obtenu est inférieur ou égal à votre total d'HABILETÉ vous parvenez à soulever la herse.

Sinon, elle refuse de bouger et vous restez prisonnier, en butte aux attaques de l'Esprit Frappeur.

ESPRIT FRAPPEUR
HABILETÉ : 6 ENDURANCE : 0

Pour livrer ce combat d'un genre particulier contre un adversaire invisible et dénué de substance, lancez les dés et déterminez les Forces d'Attaque. Si vous remportez l'Assaut, vous n'aurez pas blessé l'Esprit Frappeur, mais simplement esquivé son projectile. Si, en revanche, l'Esprit Frappeur remporte l'Assaut, son projectile vous frappe de plein fouet et vous perdez 1 point d'ENDURANCE. Après chaque attaque de l'Esprit Frappeur, vous avez un bref moment de répit pendant lequel vous pouvez à nouveau tenter de soulever la herse. Si vous échouez, il vous attaque à nouveau et vous subissez cet Assaut avant de faire une autre tentative. Alternez ainsi Assauts et tentatives jusqu'à votre libération… ou jusqu'à la mort !

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