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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Aucun obstacle sérieux ne se présente pendant quelque temps : les cours d'eau sont soit assez peu profonds pour que vous les traversiez en pataugeant, soit assez étroits pour être franchis d'un bond. La lande est couverte de bruyère et de buissons d'airelles, ce qui rend votre progression malaisée mais nullement impossible (et vous assure quelque nourriture supplémentaire). Au milieu de l'après-midi du deuxième jour après que vous avez quitté la prairie, vous arrivez en vue d'un étrange spectacle. Une roulotte peinte de vives couleurs est traînée par un buffle d'eau et chemine vers l'ouest. Un vieil homme robuste est assis sur le siège de la roulotte. Il tient mollement les rênes entre ses mains et ne semble guère préoccupé du chemin qu'il suit. Les casseroles et les poêles accrochées autour de sa voiture brinquebalent et s'entrechoquent à chaque inégalité de terrain. Une enseigne, sur le côté, vous apprend que vous vous trouvez en présence de : « Canches — Alchimiste & Négociant ». Vous l'appelez et il stoppe la roulotte. Le buffle d'eau, quant à lui, entreprend immédiatement de brouter de l'herbe. Canches vous propose de vous vendre ses marchandises faites maison.

Si vous avez de l'argent et que vous souhaitiez voir ce qu'il a à vous offrir.

Si vous n'avez pas d'argent, vous pouvez passer la journée là puis continuer vers le nord-est

ou attaquer l'alchimiste pour tenter de lui voler ses richesses.

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