Lecture des livres dont vous êtes le héros
20 Mai 2016
La porte est ouverte. Bien qu'il fasse frais et humide dans tout le royaume souterrain d'Ishtrack, vous êtes saisi par le froid en entrant dans la pièce. Pas étonnant ! Vous voici dans la chambre froide de la cuisinière ; les parois sont de grands blocs de glace hérissés de crochets où pendent des carcasses. Avec un haut-le-cœur, vous en identifiez certaines... il n'y a rien d'intéressant pour vous ici, à moins que vous ne souhaitiez emporter un gros glaçon. Si vous déchirez un pan de tissu de votre veste et si vous en enveloppez la glace, cette dernière devrait tenir un bon moment sans fondre. Sans raison apparente, le numéro de cette chambre froide, 33, s'inscrit dans votre esprit. (Notez-le sur votre Feuille d'Aventure).
Voulez-vous maintenant essayer une autre porte en lançant les deux dés jusqu'à obtenir un double