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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Vous décidez d'emporter un assortiment de griffes du Tigre en souvenir de cette bataille épique. Puis vous retournez à l'orée de la forêt où Hever vous attend avec les chefs de ses villages. Le ciel bleu, les fanions dansant dans la brise et le chant des alouettes au-dessus de votre tête s'accordent merveilleusement avec l'allégresse qui vous habite. Hever est enchanté de votre triomphe. « Vous avez prouvé que vous étiez digne de porter la Corne de Hever, déclare-t-il. Regagnons le château pour célébrer votre victoire. » Ajoutez 2 points à votre total de chance. Les festivités se prolongent encore le jour suivant. L'hydromel et le vin de nèfle y coulent à flots. Et vous devez supporter une longue procession de dignitaires locaux, tous avides d'entendre votre histoire et de vous remercier. Ajoutez 3 points à votre total d'endurance. Alors que vous vous apprêtez à quitter le château, Hever vient vous présenter la Corne. Elle ressemble à une corne de bélier ordinaire, mais elle provient d'un Yachar, un Démon Cornu, et c'est de là qu'elle détient un pouvoir sur le Mal, qu'il soit d'origine démoniaque ou mortelle. Vous la suspendez précieusement à votre cou afin de l'avoir toujours à portée de la main, comme votre épée. En sonnant de cette corne, vous pourrez réduire de 1 point d'habileté de n'importe quel adversaire, sauf indication contraire.

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