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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Le garde gît à vos pieds, mort, et vous reculez d'un pas pour reprendre votre souffle. Vous pouvez, si vous le désirez, explorer son garde-manger, mais, si vous le faites, ce que vous y trouverez ne vous fera gagner que 3 points d'endurance, car vous n'avez pas les mêmes goûts que lui en matière culinaire. La sortie semble être la porte métallique située en face de l'entrée. Vous vous en approchez et vous tentez de l'ouvrir : elle est fermée à clef. En jetant un coup d'œil entre les barreaux du petit judas encastré dans le panneau, vous ne distinguez qu'un escalier de pierre qui monte dans les ténèbres, et un souffle d'air frais vous caresse la joue.

Allez-vous chercher la clef qui ouvre la serrure

ou essayer d'enfoncer la porte ?

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