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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Arrivé dans la caverne, vous constatez qu'elle n'est qu'une immense mare. Impossible de la traverser à pied sec pour gagner une des portes. Par ailleurs, vous préférez ne pas vous risquer dans la marc, car elle a l'air profonde. Il ne vous reste donc qu'à la franchir en sautant. Lancez deux dés pour déterminer la distance à franchir. Si le résultat obtenu est supérieur à votre endurance, vous échouez et vous tombez au beau milieu de la profonde Mare Rouge d'Elkiem dont personne n'est jamais revenu.

Si vous réussissez, vous avez le choix entre quatre directions :

Nord-est

Sud-est

Sud-ouest

Nord-ouest

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