Lecture des livres dont vous êtes le héros
23 Mai 2016
Vous désamorcez le piège avec des gestes calmes et précis, comme on vous l'a appris à l'entraînement, mais vous ne parvenez qu'à le déclencher. Et, comme il ne s'agit pas d'un entraînement, le panneau placé à côté de la serrure s'ouvre brusquement et six dards jaillissent de la trappe. Lancez un dé pour savoir combien d'entre eux vous atteignent. Tentez votre Chance. Si vous êtes Chanceux réduisez leur nombre de moitié. Chaque dard vous coûte 1 point d'ENDURANCE. Pour couronner le tout, vous ne tardez pas à entendre le lourd bruit de bottes d'une patrouille du Guet, cependant que le Garde que vous avez estourbi gémit doucement comme s'il était sur le point de reprendre ses esprits. L'atmosphère vous paraît soudain extrêmement malsaine et, sans perdre une seconde, vous vous engouffrez dans une ruelle adjacente le long du corps du bâtiment dans l'espoir de trouver une entrée moins exposée.