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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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La petite fille s'enfuit par une des ruelles tortueuses qui descendent vers les bouges de la rivière. Vous courez après elle, glissant sur les ordures qui jon­chent les pavés. Quand vous vous apercevez que votre gibier s'est envolé, vous vous immobilisez. Une voix haut perchée crie : « Attrapez-le ! » et, d'une demi-douzaine de maisons délabrées, des enfants en haillons surgissent et vous encerclent. Ils sont petits, mal nourris, mais ils sont armés de cou­teaux pointus et ils n'ont pas l'air de plaisanter. Trois d'entre eux se rapprochent et vous attaquent avec un bel ensemble.

HABILETÉ ENDURANCE

Première GRAINE DE POTENCE 3 3

Deuxième GRAINE DE POTENCE 4 2

Troisième GRAINE DE POTENCE 4 4

A chaque Assaut, ils vous attaquent tous les trois, mais vous ne pouvez en attaquer qu'un seul. Choisissez-le et combattez-le de la manière habi­tuelle. Vous lancez les dés pour vérifier votre Force d'Attaque face aux autres également, mais vous ne pouvez pas les blesser, même si votre Force d'Atta­que est supérieure. En revanche, si l'un des voyous a une Force d'Attaque supérieure à la vôtre, il vous blesse selon le processus habituel.

Si vous êtes vain­queur, vous pouvez prendre la Fuite

ou, si vous préférez rester pour affronter le deuxième groupe de jeunes criminels.

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