Lecture des livres dont vous êtes le héros
11 Mai 2016
La petite fille s'enfuit par une des ruelles tortueuses qui descendent vers les bouges de la rivière. Vous courez après elle, glissant sur les ordures qui jonchent les pavés. Quand vous vous apercevez que votre gibier s'est envolé, vous vous immobilisez. Une voix haut perchée crie : « Attrapez-le ! » et, d'une demi-douzaine de maisons délabrées, des enfants en haillons surgissent et vous encerclent. Ils sont petits, mal nourris, mais ils sont armés de couteaux pointus et ils n'ont pas l'air de plaisanter. Trois d'entre eux se rapprochent et vous attaquent avec un bel ensemble.
HABILETÉ ENDURANCE
Première GRAINE DE POTENCE 3 3
Deuxième GRAINE DE POTENCE 4 2
Troisième GRAINE DE POTENCE 4 4
A chaque Assaut, ils vous attaquent tous les trois, mais vous ne pouvez en attaquer qu'un seul. Choisissez-le et combattez-le de la manière habituelle. Vous lancez les dés pour vérifier votre Force d'Attaque face aux autres également, mais vous ne pouvez pas les blesser, même si votre Force d'Attaque est supérieure. En revanche, si l'un des voyous a une Force d'Attaque supérieure à la vôtre, il vous blesse selon le processus habituel.
Si vous êtes vainqueur, vous pouvez prendre la Fuite
ou, si vous préférez rester pour affronter le deuxième groupe de jeunes criminels.