Lecture des livres dont vous êtes le héros
14 Mai 2016
Vous vous retrouvez bientôt en pleine forêt, et comme tout le monde sait que celle-ci est peuplée de créatures malfaisantes, c'est en surveillant attentivement chacun des arbres qui vous entourent que vous poursuivez votre chemin. Vous atteignez rapidement l'orée d'une clairière dans laquelle vous découvrez le malheureux Yaztromo écartelé entre quatre piquets, au centre d'un pentacle tracé sur le sol. Une répugnante créature cornue, dont le gros corps informe est recouvert d'une gluante peau verte, tourne frénétiquement autour du pentacle. Incapable de vous maîtriser, vous appelez Yaztromo, qui relève la tête et déclare : « Jamais l'arrivée d'un ami ne m'a causé autant de plaisir. Vite, prenez l'épée de Razaak pour combattre son allié démoniaque ! » Comprenant que votre propre épée serait impuissante contre l'abominable Djinn, vous tirez celle de Razaak pour l'affronter.
DJINN habileté : 6 endurance : 6