Lecture des livres dont vous êtes le héros
23 Mai 2016
Vous reprenez votre circuit autour du bâtiment de la Guilde là où vous l'aviez interrompu, et vous remarquez bientôt dans le mur le renfoncement d'un petit porche. Mais, en vous rapprochant, vous découvrez que l'ouverture est murée ! Vous continuez à longer les murs du bâtiment et vous tournez bientôt à gauche, rue de la Clef. Vous débouchez peu après sur la place du Marché : vous avez effectué le tour complet du vaste hôtel de la Guilde des Marchands. Prudemment dissimulé dans l'ombre des hauts murs, vous faites un rapide point de la situation. Vous avez découvert trois accès possibles : la porte principale, qui a l'inconvénient d'être gardée par un homme d'armes, la porte dérobée au fond de la ruelle, et le tuyau de la gouttière à côté de cette porte. Au terme d'une brève réflexion, emprunter la porte principale vous paraît vraiment trop risqué : même la nuit, la place du Marché reste un endroit relativement fréquenté, et y affronter un Garde armé n'est sûrement pas le meilleur moyen de passer inaperçu.
Cela vous laisse le choix entre la porte dérobée au fond de l'impasse