Overblog Tous les blogs Top blogs Littérature, BD & Poésie
Editer l'article Suivre ce blog Administration + Créer mon blog
MENU
Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

Publicité

386

Vous reprenez votre circuit autour du bâtiment de la Guilde là où vous l'aviez interrompu, et vous remarquez bientôt dans le mur le renfoncement d'un petit porche. Mais, en vous rapprochant, vous découvrez que l'ouverture est murée ! Vous continuez à longer les murs du bâtiment et vous tournez bientôt à gauche, rue de la Clef. Vous débouchez peu après sur la place du Marché : vous avez effectué le tour complet du vaste hôtel de la Guilde des Marchands. Prudemment dissimulé dans l'ombre des hauts murs, vous faites un rapide point de la situation. Vous avez découvert trois accès possibles : la porte principale, qui a l'inconvénient d'être gardée par un homme d'armes, la porte dérobée au fond de la ruelle, et le tuyau de la gouttière à côté de cette porte. Au terme d'une brève réflexion, emprunter la porte principale vous paraît vraiment trop risqué : même la nuit, la place du Marché reste un endroit relativement fréquenté, et y affronter un Garde armé n'est sûrement pas le meilleur moyen de passer inaperçu.

Cela vous laisse le choix entre la porte dérobée au fond de l'impasse

et le tuyau de la gouttière.

Si vous possédez un grappin et une corde, vous pouvez dédaigner ces deux dernières solutions et gagner le toit du bâtiment en vous hissant le long du mur.

Publicité
Partager cet article
Repost0
Pour être informé des derniers articles, inscrivez vous :
Commenter cet article