Lecture des livres dont vous êtes le héros
5 Mai 2016
La porte est ornée de plaques et de motifs en fer forgé. Au milieu du panneau, un écriteau annonce : « Mjn fsed felbas bfr bnjfrf. Bgfn tsef tefscl bv fsesf vlfmf nt. » La porte étant fermée à clef, vous décidez de l'enfoncer d'un violent coup d'épaule. Elle tremble, mais ne s'ouvre pas. Indigné, vous vous lancez à nouveau à l'assaut, mais la porte continue à résister et vous perdez 1 point d'endurance. Avant que vous n'ayez décidé si vous devez ou non tenter un nouvel essai, vous entendez un bruit de clef fourrageant dans la serrure, puis un grincement, et la porte s'ouvre. Un visage mince, sombre, vous examine. « Pbsal bapf jnf edfev pv sufxc jtfr. Qvuf stec feq vfev pv suchfr chfz edb nsalf semj
nfs ? Sjicif sted vutrb vbj lirfv fnf zedf mbjn. Qv flqvfse fsc lbvf sec rfvfrp ntosv rfm fntedb nsalbaj pvrnff. » L'allure arrogante de l'Elfe Noir vous agace, et vous n'avez pas envie de perdre votre temps à discuter. Vous poussez un grognement et décochez un coup de patte dans la porte, qui s'ouvre toute grande. Le vantail claque contre le mur, et l'Elfe Noir en reste bouche bée. La pièce que vous découvrez est exiguë. Il y a une table et une chaise le le»vg d'un mur, et, sur la table, des reliefs de nourriture et une bouteille à moitié vide. Derrière la table, deux trousseaux de clefs sont accrochés au mur. Au fond, une arcade s'ouvre sur des ténèbres. Vous entrez, et l'Elfe Noir se jette sur vous. L'affrontement est inévitable.
ELFE NOIR habileté : 7 endurance : 6