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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Un dernier coup de patte achève le Chevalier, qui tombe mort à vos pieds. Le danger écarté, vos pensées reviennent à la nourriture. Le fumet des pâtés du défunt Hobbit vous fait saliver, mais vous avez beau fouiller son cadavre encore chaud, vous n'en trouvez que deux, et tout petits, tout juste de quoi tromper votre faim. Le Chevalier en Armure ne transportait apparemment aucune provision, mais le Magicien à la robe rouge qui gémit dans son coin porte une besace qui semble bien garnie. Vous mettez fin à ses souffrances d'un coup de griffe et constatez que vous ne vous êtes pas trompé : ses réserves de victuailles sont si abondantes que vous pouvez ramener vos points d'endurance à leur niveau de départ. Une fois restauré, vous inventoriez les autres possessions des trois aventuriers. Le Hobbit portait une épée miniature, et vous découvrez un petit rouleau de parchemin dans les plis de la robe du Magicien. Chacun d'eux était muni d'une petite bourse en cuir, contenant de petits objets circulaires, plats, faits d'un métal brillant. Ne voyant pas à quoi ces rondelles peuvent servir, vous les jetez. Il ne vous reste plus qu'à poursuivre votre voyage. La caverne comporte trois issues, orientées respectivement vers le nord, l'est et l'ouest. Vous décidez d'emprunter le souterrain se dirigeant vers l'ouest, et vous quittez la caverne à la lueur vacillante du feu de camp. Les flammes de celui-ci sont bientôt trop lointaines pour pouvoir vous éclairer, et vous cheminez à tâtons dans des ténèbres opaques. Soudain, au-dessus de vous, retentit un gazouillis aigu, suivi de plusieurs autres. Vous avez dérangé une colonie de créatures volantes, qui poussent maintenant des glapissements affolés en fendant l'air tout autour de vous ! Vos coups de patte à l'aveuglette en abattent une ou deux lorsqu'elles piquent sur vous pour vous griffer avec leurs ongles pointus. Cependant, vos écailles vous protègent contre tout dommage sérieux, et vous dépassez rapidement le secteur au-delà duquel ces créatures ne s'aventurent manifestement pas. Le couloir prend la direction du nord, et un virage à droite vous amène devant une porte en bois.

Allez-vous la défoncer d'un coup d'épaule ou prendre d'autres dispositions ?

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