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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Vous vous accroupissez et vous vous faufilez dans l'étroite ouverture. Aussitôt la porte franchie, une pierre luminescente isolée s'allume pour éclairer la pièce exiguë dans laquelle vous venez de pénétrer. Cette pièce est entièrement vide, à l'exception d'un grand coffre adossé à l'un des murs. Vous allez examiner ce coffre, vous le poussez, vous le secouez, vous le bousculez pour essayer de l'ouvrir. Finalement, le hasard veut qu'une bourrade soulève le couvercle, et vous vous trouvez devant deux objets mystérieux. Le premier est une grande plaque de fer ronde, munie d'un côté d'une pointe effilée et, de l'autre, de deux poignées de cuir. Sur la même face que les poignées est fixé un sac, également en cuir, qui doit servir à transporter quelque chose. Le second objet est une longue pierre teintée, rugueuse, à peu près de la grosseur de votre avant-bras. L'une de ses extrémités est renflée ; l'autre, beaucoup plus mince. Elle est verdâtre et scintille faiblement à la lumière, mais semble très fragile : elle ferait sans doute une arme maniable en l'empoignant par la partie amincie, mais elle ne durerait sûrement pas longtemps en cas de combat. Vous pouvez emporter l'un de ces deux objets. Si vous choisissez la plaque de fer, la bourse qui y est fixée sera pratique pour y ranger des rondelles métalliques.

Si vous prenez la plaque.

Si vous prenez la pierre.

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