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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Symm élimine son adversaire peu après que vous vous soyez débarrassé du vôtre. Vous entrez dans la cabane, mais Yaztromo n'y est pas. Symm, qui est allé jeter un coup d'œil alentour, annonce : « Il y a des traces de lutte, et il semble qu'on ait emmené le vieux magicien dans la forêt. La piste ne sera pas difficile à suivre. » Vous vous demandez pourquoi Yaztromo n'a pas utilisé sa magie contre son ravisseur, mais vous ne faites pas part de vos craintes à Symm. Quelle que soit la créature ou la chose qui a entraîné Yaztromo dans la forêt, elle doit posséder une puissance redoutable. Sans perdre une minute, vous détachez vos chevaux et vous prenez la direction du nord sous la conduite de Symm.

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