Lecture des livres dont vous êtes le héros
26 Mai 2016
A cet endroit, la saillie dans la falaise est suffisamment large pour que vous puissiez manier commodément votre Epée. Vous décidez donc de faire halte ici pour attendre les Orques de pied ferme. Ils ne tardent pas à se montrer et vous en dénombrez six. L'un d'eux avance cassé en deux pour mieux renifler les traces laissées sur le sol. Immédiatement, ils passent à l'attaque, mais d'un seul coup vous en éliminez un. Les cinq Orques restants se regroupent, mais ils ne parviennent pas à vous encercler, vous laissant ainsi une chance de parer leurs coups. Lancez deux dés pour obtenir le nombre de coups portés par les Orques, puis deux autres dés pour savoir combien de coups vous réussissez à parer. Si le nombre de coups est supérieur au nombre de parades, vous abaissez votre valeur d'endurance de 1 point pour chaque coup encaissé. Alors que le combat fait rage, un Griffon apparaît dans le ciel. Toutes griffes sorties, il atterrit au beau milieu de la mêlée, frappant les Orques à grands coups de ses ailes vigoureuses. Ceux-ci, peu disposés à affronter le monstre, jugent plus prudent de battre en retraite et de vous abandonner à lui.
GRIFFON habileté: 8 endurance: 10
Si vous êtes vainqueur, vous suivez la saillie qui descend en pente douce