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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Vous restez un bon moment l'oreille collée contre la porte avant de vous décider à entrer. Après avoir tout doucement manœuvré la poignée et poussé la porte, vous découvrez un vaste lit à baldaquin au fond duquel un jeune homme dort en ronflant légèrement. Un rapide coup d'œil sur le reste de la pièce ne vous révèle rien qui soit digne d'intérêt et vous regagnez le corridor en refermant soigneusement la porte derrière vous.

Qu'allez-vous faire maintenant ?

Écouter à la porte la plus proche.

Écouter à la porte d'en face.

Essayer la porte à l'autre bout du palier.

Si vous décidez de quitter cette demeure, il vous reste encore une ou deux possibilités.

Si vous estimez avoir, d'ores et déjà, récolté assez d'informations, partez à la recherche de l'Œil du Basilic

ou allez fureter au siège de la Guilde des Marchands dans l'espoir d'y dénicher quelques renseignements supplémentaires si vous n'y avez pas déjà fourré votre nez.

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