Lecture des livres dont vous êtes le héros
26 Juin 2016
A la demande de Lothar, vous fermez les yeux tandis qu'il actionne une porte secrète pour accéder à une petite niche. Quand il vous autorise à regarder de nouveau, il tient en main un trousseau de clefs ainsi qu'un pieu en bois garni d'une pointe en argent ; vous avez beau scruter le mur, vous ne parvenez pas à déceler le panneau coulissant.
- Ces clefs, vous dit-il en vous tendant le trousseau, te permettront de pénétrer dans les appartements du Comte. Ce dernier dort habituellement dans la Crypte mais la clef de la Crypte est rangée dans une de ses chambres, dans l'aile sud. Tu dois donc te diriger vers le sud puis ouvrir la porte, tout au bout du couloir. Quant à ce pieu, il te servira à tuer Romuald : il te faudra lui enfoncer la pointe d'argent dans le cœur, pendant son sommeil. N'oubliez pas d'inscrire le Trousseau de l'Intendant ainsi que le Pieu à Pointe d'Argent sur votre Feuille d'Aventure. Lothar se tait quelques instants puis reprend :
- Un jour, j'ai surpris le Comte en train de parler tout seul... Il bredouillait je ne sais quoi à propos de quelque chose qu'il aurait caché non loin d'ici, et qui serait protégé par un verrou magique. Il avait l'air très content de lui et répétait, entre deux phrases, cette formule étrange : « Un, deux, trois, un ! un, deux, trois, un ! » Je ne comprends pas ce qu'il entendait par là, mais une chose est sûre : cela a certainement une signification ! Romuald est démoniaque, mais il n'est pas fou... Pour l'heure, vous ne comprenez pas davantage de quoi il peut retourner, mais qui sait si vous ne découvrirez pas des éléments qui donneront un sens à cette formule ? Après avoir remercié Lothar de son aide si précieuse, vous prenez congé de lui. Suivant ses instructions, vous gagnez la porte située à l'extrémité sud du couloir.