Lecture des livres dont vous êtes le héros
22 Juin 2016
Vous vous mettez tous deux en route et parvenez bientôt à la grotte du Géant, qui s'ouvre au flanc d'une colline, près du rivage. Une délicieuse odeur de poisson en sauce parvient à vos narines et le Géant, après vous avoir fait asseoir, vous apporte une assiette copieusement garnie. Vous mangez de bon appétit, sous le regard bienveillant de votre hôte. « De jour en jour, dit alors ce dernier, le Mal gagne ces terres. Je ne suis pas inquiet pour moi, car je ne crains rien, mais toi... Je me demande ce qui t'amène par ici, une importante mission, peut- être... » Le Géant vous scrute d'un œil interrogateur, mais vous vous contentez de hocher la tête pour toute réponse. Il retire alors un manuscrit de sous une pile de coquillages et vous le donne en disant : « Peut-être cela te sera-t-il utile ? Je n'en suis pas sûr, mais il me semble que c'est un message codé... » Vous examinez le parchemin, mais les mots qui y sont écrits vous paraissent bien sibyllins :
Le prophète de la mort chante dans le vent, Et pour construire son royaume le Pilleur d'Ames Arrachera aux damnés mille tourments.
Tout cela ne vous avance guère, à priori, mais vous remerciez toutefois le Géant de son cadeau et le rangez dans votre sac à dos. (N'oubliez pas d'inscrire le manuscrit dans la case Équipement de votre Feuille d'Aventure). Dehors, il pleut maintenant des cordes, aussi acceptez-vous avec plaisir l'hospitalité du Géant. Vous dormez d'un sommeil paisible et, quand vous vous réveillez le lendemain matin, il fait un temps splendide. Le Géant vous offre une grande jarre de poisson salé, dont vous pourrez faire 3 repas (n'oubliez pas de les inscrire sur votre Feuille d'Aventure). Vous vous sentez frais et dispos, et l'accueil chaleureux du Géant vous a réchauffé le cœur, ce qui vous permet de gagner 1 point de chance. Votre hôte vous souhaite bonne chance et vous prenez congé de lui.