Lecture des livres dont vous êtes le héros
26 Juin 2016
L'homme, maintenant complètement réveillé, vous dévisage attentivement. Sans doute lui faites-vous bonne impression, car il vous sert un bol de soupe, accompagné de tartines beurrées (cet en-cas inattendu vous revigore de 4 points d'ENDURANCE). Là-dessus, il se présente : Barandrun, garde forestier, et vous explique comment il vit. Autrefois, raconte-t-il, il était guerrier, mais il vint à se lasser des tueries et des combats, aussi décida-t-il de s'établir en pleine forêt pour y mener une vie solitaire, en bonne intelligence avec les animaux. Ces derniers temps, toutefois, les bêtes se font de plus en plus rares et Barandrun s'en inquiète : il redoute que les animaux aient pris la fuite, effrayés par les vibrations maléfiques qui émanent du Château Heydricx. Sentant que vous pouvez faire confiance à ce brave homme, vous lui exposez le but de votre mission ; Barandrun vous félicite alors de votre courage et vous confie une précieuse information : il existe un homme bon dans le château ; c'est l'Intendant Lothar.
- Nous sommes bons amis, ajoute Barandrun, malheureusement cela fait des mois que je ne l'ai pas vu, et j'ignore même s'il est encore en vie. Peut-être est-il tombé sous la coupe du Comte, peut-être ce dernier l'a-t-il tué... En tout cas, cherche-le : s'il vit encore, il t'aidera.
Barandrun vous offre alors un collier de gousses d'ail (qu'il fait pousser dans son potager) et insiste pour que vous le portiez autour du cou. N'oubliez pas d'inscrire cet ail sur votre Feuille d'Aventure. Là-dessus, votre hôte vous propose de vous reposer quelque temps chez lui ; si vous n'avez pas passé la nuit dans la masure du Gnome, vous acceptez et dormez d'un sommeil qui vous revigore de 4 points d'ENDURANCE : sinon, vous vous attardez à bavarder avec le forestier en vous réchauffant au coin de la cheminée. Dans ce cas comme dans l'autre, vous reprenez la route dans le courant de l'après-midi.