Lecture des livres dont vous êtes le héros
18 Juin 2016
« Debout ! » ordonne Zud à sa machine, comptant grimper sur le bureau pour vous attraper. Bizarrement, loin de réagir comme elle le devrait, la machine entre dans une sarabande de sauts désordonnés et de tours sur elle-même, essayant même de grimper aux murs. De toute évidence, vous avez abîmé la cervelle du Bicéphalon en marchant dessus. Sans laisser à Zud le temps de reprendre contrôle de la machine, vous lui lancez un ordre : «Couchée!» Aussitôt, tel un animal docile, la machine s'affaisse au sol et replie ses jambes et ses bras métalliques. Une étincelle jaillit et tous les mécanismes se coincent, emprisonnant Zud. Fou de rage, il ne peut que vous regarder, impuissant, tandis que vous fouillez soigneusement la pièce à la recherche d'une clef ou d'un plan qui vous faciliterait l'accès à la Voûte 2. Vous vous emparez d'une bouteille d'acide, légitime compensation du temps et de l'énergie que Zud vous a fait perdre ! (Notez-la sur votre Feuille d'Aventure.) Vous quittez alors la pièce.