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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Kallamère est à moins d'une journée de route, aussi, faisant fi de vos contusions, vous envoyez quérir votre cheval. Le valet d'écurie vous réclame 1 Pièce d'Or pour avoir pansé votre jument (déduisez la somme de votre Feuille d'Aventure). La somme est élevée, mais votre jument paraît bien nourrie et elle piaffe d'impatience de se remettre en route. Avant votre départ, Barolo vous tend-un paquet enveloppé dans un chiffon graisseux.

Voilà un petit quelque chose qui s'accordera bien avec ton épée, dit-il.

Déballant le paquet avec émotion, vous découvrez un petit bouclier. Il s'harmonise si bien avec votre epée qu'on les croirait faits pour aller ensemble, grâce à lui, votre habileté augmente de 1 point dans les combats.

Si vous souhaitez faire un petit cadeau à Barolo en retour.

Sinon, vous vous mettez en route après avoir pris congé de votre vieux maître. Cochez une case du Sablier du Destin.

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