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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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La forteresse s'évanouit et votre environnement se transforme de façon spectaculaire : vous êtes maintenant dans une petite sphère transparente, ballottée de-ci, de-là par les flots d'un lac. A quelques mètres de vous se trouve le Dèk, à bord d'une embarcation similaire. Il est rouge de colère et c'est d'une voix hargneuse qu'il vous crie : « Alors comme ça, tu as surmonté la seconde Epreuve et tu as tué mon cher petit Dzaz ! Eh bien, on va voir si tu apprécies la troisième Epreuve ! Comme tu peux le voir, chaque sphère comporte une écoutille fermée à clef, ainsi que plusieurs ouvertures qui laissent entrer l'eau. En fait, nous sommes tous deux en train de couler lentement. » Le seul moyen de vous échapper consiste à récupérer la clef de l'écoutille pour l'ouvrir, puis à gagner la rive à la nage. Mais cette clef est fixée à la coque de la sphère du Dèk ; de même, la clef de l'écoutille de l'embarcation du Dèk est accrochée sur votre coque. Chaque sphère est équipée d'une longue pince articulée et d'armes en tout genre : des scies-à-charge, des lances atomiques, des écrans, etc. Cet arsenal sophistiqué s'actionne à l'aide d'un jeu de manettes et de commandes complexe. « Malheureusement, dit le Dèk avec un mauvais sourire, nous coulons de plus en plus vite et je n'ai pas le temps de t'expliquer le fonctionnement des commandes ! » Ah, le lâche ! Sur ces mots, il tire un levier et s'élance à votre attaque, la coque de son navire tout hérissée d'écrans et de sondes. Vous entamez le combat avec un handicap sévère !

Qu'allez-vous faire ?

Sonner une clochette

Tordre un scoubidou

Briser un cristal mauve

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