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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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La porte s'ouvre d'un coup et vous vous précipitez à l'intérieur, le long d'un petit corridor qui mène à une autre porte. Lorsque vous y arrivez, vous donnez un coup pour l'ouvrir, vous bondissez dans la pièce et vous claquez violemment ladite porte. Vous vous arrêtez un instant pour récupérer, vous prenez une profonde inspiration et vous fermez les yeux. Puis vous les rouvrez ! Vos pieds sont mouillés. Vous regardez autour de vous, pris de panique : il y a des fuites ! Par les fissures des murs et du plafond s'écoule de l'eau couleur sang. De l'eau couleur de sang ? Oh, par Telak ! C'est bien de sang qu'il s'agit. La pièce est en train de saigner ! Quelle est donc la malédiction qui pèse sur ces lieux ? Tandis que votre esprit bat la campagne, vous êtes clairement conscient des coups sourds qui sont frappés contre la porte. Celle-ci s'ouvre d'un coup et quatre Hommes-Lézards s'y engouffrent. D'abord décontenancés par cette pièce en pente et par tout le bric-à-brac qui s'y entasse, ils ont vite fait de reprendre leurs esprits et de passer à l'attaque. Vous allez devoir les combattre, deux par deux. Mais, dans les conditions où vous êtes, vous devrez déduire 2 points de votre Force d'Attaque.

HABILETÉ ENDURANCE

Premier HOMME-LÉZARD 8 10

Deuxième HOMME-LÉZARD 9 9

Troisième HOMME-LÉZARD 8 8

Quatrième HOMME-LÉZARD 9 9

Si vous l'emportez sur les Hommes-Lézards.

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