Lecture des livres dont vous êtes le héros
18 Juin 2016
« C'est un bon choix ! commente Marsatou. Comme tu le sais, ces sphères sont des cassettes à dimension déformatrice qui compriment les volumes. Au moment voulu, tu n'auras qu'à les casser pour que les objets qu'elles contiennent reprennent leur taille normale. Nous voici bons amis, maintenant ! » Vous ne savez trop comment prendre cette déclaration mais, de toute façon, Marsatou ne vous laisse pas le temps de répondre : d'un geste vif, il vous arrache votre épée à laser et votre électro-lance. « Rien de tel qu'un échange de cadeaux pour sceller une amitié ! » s'exclame-t-il. Ce « cadeau » vous coûte 1 point d'habileté... Marsatou vous emmène maintenant à ses écuries, où vous attendent deux étranges montures mécaniques. L'une d'elles, une machine vert émeraude qui ressemble à une Sauterelle Géante, vous est destinée. Quant à l'autre, celle de Marsatou, elle n'est pas moins spectaculaire : c'est une énorme tortue métallique coiffée d'un siège en cuir capitonné. Marsatou s'assied confortablement. « Nous voici prêts à partir à la recherche du Dôme aux Merveilles et à mener à bien ta mission ! La route est dangereuse, mais je vais t'escorter un bout de chemin en échange d'une rémunération symbolique. » (Ce symbole vous coûte jusqu'à votre dernier crédit. Réduisez votre total de crédits à zéro.) « Et maintenant, en selle ! Je vais t'expliquer comment piloter ta Sauterelle ! » Suivant les directives de Marsatou, vous vous engagez dans la coursive.