Lecture des livres dont vous êtes le héros
18 Juin 2016
Au bout d'un moment, vous arrivez devant le perron du manoir. Marsatou et Bok se tiennent sur une des terrasses qui entourent la bâtisse, non loin de là. Marsatou est en train de donner des instructions à son valet : quel dommage que vous ne sachiez pas lire sur les lèvres ! Après une minute ou deux, Marsatou congédie Bok d'une petite tape sur l'épaule et ce dernier s'éloigne en trottinant vers le nord-est, tandis que Marsatou s'approche de vous: «Hier, dit-il d'une voix traînante, tu m'as parlé de ta mission. (Bizarre, vous n'en avez aucun souvenir...) Eh bien, nous allons t'aider ; suis-moi ! » Empruntant à nouveau les nombreux couloirs du manoir, vous arrivez dans une pièce où trône une immense cheminée à l'ancienne. Marsatou attire votre attention sur une petite figurine d'étain posée sur le manteau de la cheminée. « Regarde bien ! » s'exclame-t-il, en faisant tourner une clef en or ouvragé dans l'unique orbite de la statuette. Aussitôt, la cheminée tout entière pivote, laissant apparaître une niche secrète. Sept petits globes de cristal sont alignés sur une étagère ; chacun contient un objet miniature.
« Prends-en deux ! » vous dit Marsatou. Vous avez le choix entre : la sphère au casque-perceur,
la sphère à l'armure,
la sphère au casque détecteur à infrarouges,
la sphère aux bottines spatiales,
la sphère au chien métallique,
la sphère aux gants à accumulation d'énergie.
Inscrivez sur votre Feuille d'Aventure les deux sphères de votre choix.