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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Vous avez été bien inspiré de changer de monture. Ainsi, vous allez pouvoir regagner Kallamère au galop sans faire étape. Vous chevauchez toute la nuit, les yeux rivés sur la flamme familière de la Tour de Rangor. Peu avant la cité, un autre cavalier vous dépasse. L'homme est monté sur un vigoureux étalon noir, mais vous n'arrivez pas à distinguer ses traits, car il est enveloppé dans un manteau sombre gonflé par le vent. Il franchit les portes de la cité dans un tonnerre de sabots, loin devant vous. L'aube paraît lorsqu'enfin vous entrez dans la ville. Sans perdre un instant, vous vous faites annoncer chez Dunihazade pour lui délivrer les nouvelles. Au fur et à mesure de votre récit, ses yeux s'embuent. Enfin, composant son visage, elle tente de sauver ce qui peut l'être encore de ses plans brisés.

- Cassèbe revient de l'armée, dit-elle. Il connaît bien les chemins du pays. Mieux vaudrait qu'il aille chercher du renfort. Quant à vous, il vous faut poursuivre la mission de votre défunte camarade et partir en éclaireur à la rencontre des envahisseurs. Essayez de connaître leur itinéraire, tentez de percer leur plan à jour. Allez, maintenant ! Choisissez un nouveau cheval et partez vers l'est ! Nous n'avons que trop perdu de temps. Cochez une case du Sablier du Destin.

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