Lecture des livres dont vous êtes le héros
18 Juin 2016
Pour vous livrer à cette joute, reportez-vous au dessin qui figure ci-contre. Vous vous placez sur le disque central du Manège. Sur le grand anneau se trouvent vos trois adversaires, placés comme l'indique le dessin. « Voilà, annonce le géant, les règles sont simples. Tu es sur une plate-forme circulaire dont tu ne dois pas sortir. Autour de toi se trouvent trois anneaux, un grand, un moyen et un petit, formés chacun de douze sections. Des écrans se dressent sur certaines sections (en noir sur le dessin). Comme ils sont très hauts, tu ne peux pas voir derrière. Tes adversaires et toi-même aurez, à tour de rôle, la possibilité de faire pivoter les anneaux avec leurs écrans... » La joute se déroulera donc de la manière suivante :
1. Elle se déroule en plusieurs manches, consistant chacune en quatre phases.
2. Lors de la phase 1, vous avez le contrôle du grand anneau. Vous le faites pivoter (et vos adversaires avec) d'une section vers la droite ou de deux sections vers la gauche.
3. Lors de la phase 2, c'est le Glip qui a le contrôle du grand anneau. Il le fait pivoter d'une section vers la droite ou vers la gauche. Cela fait, il examine sa nouvelle position : s'il a le champ libre, c'est-à-dire si aucun écran ne vous sépare de lui, il charge à travers les anneaux. Sinon, il ne peut rien faire.
4. Lors de la phase 3, le Cloporton contrôle l'anneau moyen. Il a le choix entre le faire pivoter d'une section vers la droite ou ne rien faire. S'il a le champ libre, il s'élance à l'attaque. Sinon, sa phase s'arrête là.
5. Lors de la phase 4, le Mutant contrôle le petit anneau. Il le fait pivoter d'une section sur la gauche. Si, cela fait, il a le champ libre, il s'élance à l'attaque. Sinon, sa phase s'arrête là.
6. Si vous venez à bout d'un adversaire, un autre guerrier apparaît sur le grand anneau à la place de celui que vous venez de terrasser.
7. Pour sortir vainqueur de la joute, vous devez tuer au moins un spécimen de chaque sorte d'adversaire. Si vous n'y êtes pas arrivé à la fin de la première manche, vous devez livrer une seconde manche, en reprenant le combat à la phase 2, et ainsi de suite. Toutefois, vous n'avez droit qu'à quatre manches ; si, au terme de la quatrième manche, vous n'êtes toujours pas parvenu à tuer un spécimen de chaque espèce, vous êtes automatiquement éliminé.
Jim Ego lâche un mouchoir d'une propreté douteuse. « Et maintenant, clame-t-il d'une voix tonitruante, que la joute commence ! » C'est la phase 1, donc votre tour de jouer.