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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Le vieillard, à demi conscient, paraît très faible ; ses lèvres sont sèches et gercées, et sa peau couleur de cendres. Vous le faites boire à petites gorgées, puis, dès qu'il a repris un peu de force, vous lui offrez un de vos repas (n'oubliez pas de le rayer de votre Feuille d'Aventure). Le voici maintenant capable de parler. D'une voix encore un peu faible, il vous remercie des soins que vous lui avez portés et vous explique qu'il est herboriste, et qu'il était venu sur l'île pour y cueillir des plantes médicinales que l'on ne peut trouver nulle part ailleurs. Les deux Lutins l'avaient capturé et ils étaient en train de se dispu­ter pour savoir qui aurait le plaisir de le tuer ! La voix de l'homme se brise, tandis qu'il renouvelle ses remerciements, regrettant vivement de n'avoir plus rien à vous offrir : les Lutins ont mangé ses provi­sions et brûlé toutes ses herbes et racines médici­nales. « Mais si je puis t'aider de quelque façon, ajoute-t-il, je t'en prie, dis-le-moi ! »

Allez-vous demander au vieillard de vous indiquer le chemin qui mène aux Cryptes d'Acier,

lui montrer le parchemin, si toutefois il est en votre possession,

ou préférez-vous le saluer et retourner sur vos pas, vers le sud ?

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