Lecture des livres dont vous êtes le héros
22 Juin 2016
La pièce est richement décorée, certes, mais il n'est pas question de vous encombrer de tapis ou de fourrures. En revanche, deux objets attirent votre attention : le premier est une cotte de mailles d'excellente qualité, qui vous protégera bien mieux que votre tunique de cuir ; aussi l'enfilez-vous aussitôt (n'oubliez pas de l'inscrire dans la case Équipement de votre Feuille d'Aventure). Grâce à cette protection supplémentaire, vous pouvez ajouter 1 point à votre total d'habileté, à moins que son niveau initial n'ait été de 11 ou 12. Dans ce cas-là, en effet, vous êtes si agile et vif au combat que la cotte de mailles ne peut rien ajouter à votre talent naturel. Le second objet que vous jugez digne d'intérêt est un levier ; si vous décidez de l'emporter avec vous, n'oubliez pas de l'inscrire dans la case Équipement de votre Feuille d'Aventure. Vous n'avez plus rien à faire, maintenant, dans cette pièce. Sans tarder, vous gagnez la salle adjacente et poussez la porte qui donne sur le sud.