Overblog Tous les blogs Top blogs Littérature, BD & Poésie
Editer l'article Suivre ce blog Administration + Créer mon blog
MENU
Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

Publicité

91

La pièce est richement décorée, certes, mais il n'est pas question de vous encombrer de tapis ou de fourrures. En revanche, deux objets attirent votre attention : le premier est une cotte de mailles d'ex­cellente qualité, qui vous protégera bien mieux que votre tunique de cuir ; aussi l'enfilez-vous aussitôt (n'oubliez pas de l'inscrire dans la case Équipement de votre Feuille d'Aventure). Grâce à cette protec­tion supplémentaire, vous pouvez ajouter 1 point à votre total d'habileté, à moins que son niveau ini­tial n'ait été de 11 ou 12. Dans ce cas-là, en effet, vous êtes si agile et vif au combat que la cotte de mailles ne peut rien ajouter à votre talent naturel. Le second objet que vous jugez digne d'intérêt est un levier ; si vous décidez de l'emporter avec vous, n'oubliez pas de l'inscrire dans la case Équipement de votre Feuille d'Aventure. Vous n'avez plus rien à faire, maintenant, dans cette pièce. Sans tarder, vous gagnez la salle adjacente et poussez la porte qui donne sur le sud.

Publicité
Partager cet article
Repost0
Pour être informé des derniers articles, inscrivez vous :
Commenter cet article