Lecture des livres dont vous êtes le héros
17 Juillet 2016
La seule issue praticable est une galerie orientée vers le nord. Toutes les autres sont fermées par des portes métalliques verrouillées. Devant vous, vous distinguez, à la lueur d'un lointain rayon de soleil, un cheval en pierre grise. Lorsque vous vous en approchez, la statue s'anime avec force craquements et en s'effritant un peu. Soudain, des barres de fer hérissées de pointes acérées jaillissent des murs et ferment le couloir. Pas question d'escalader cette barrière, car les piquants vous lacéreraient. Le seul moyen de la franchir est de faire sauter l'obstacle par le cheval de pierre. Vous l'enfourchez, lui enfoncez vos talons dans les flancs et galopez vers les barres.
Lancez deux dés pour connaître la hauteur des barres, puis deux dés pour déterminer les capacités de sauteur du cheval.
Si le saut est égal ou supérieur à la hauteur des barres, vous les avez franchies avec succès.
Dans le cas contraire, le cheval heurte les barres métalliques et commence à se désagréger. Vous tombez sur les piquants et êtes tué instantanément. Votre mission est terminée.
Si vous franchissez l'obstacle, le cheval reprend sa consistance de pierre. Vous mettez pied à terre et sortez de la galerie.