Lecture des livres dont vous êtes le héros
17 Juillet 2016
Vous tranchez ses liens avec votre épée. Il se lève, tire d'une poche un chapeau de magicien tout cabossé et commence à caqueter. « Oui, oui, vous êtes bien celui que j'attendais. Allons-y ! » Il vous entraîne dans le coin le plus éloigné de la salle et soulève une trappe. A sa suite, vous descendez dans un autre souterrain. Soudain, un grondement sourd retentit dans la pénombre. Le magicien s'arrête pile, puis il se réfugie précipitamment derrière vous et vous voyez apparaître deux menaçantes Panthères Noires. « Allons bon, voilà les bestioles », murmure le magicien derrière votre dos. « Euh, si vous vouliez bien... » Vous dégainez votre épée. Combattez les fauves l'un après l'autre.
habileté endurance
Première PANTHÈRE 6 5
Seconde PANTHÈRE 6 6
Si vous survivez (cochez 1 unité de Poison sur la Feuille d'Aventure), le magicien coupe une griffe à chacune des bêtes avant que celles-ci ne disparaissent dans un nuage de fumée âcre. « Ça pourrait être utile », commente-t-il joyeusement. « Venez ! » A ce moment-là, ses jambes fléchissent sous lui, et il vous demande de le porter.
Si vous considérez sa compagnie comme un gaspillage d'énergie et préférez continuer seul.