Lecture des livres dont vous êtes le héros
23 Juillet 2016
Vous vous engagez dans le passage, en bondissant par prudence d'un abri à l'autre. Lorsque vous avez dépassé la partie la plus exposée, vous commencez à vous détendre. Mais vous marchez par inadvertance sur un piège qui déclenche une véritable averse de traits d'arbalète.
Lancez le dé à six reprises, et inscrivez la série de résultats sur votre Feuille d'Aventure. Elle détermine les trajectoires des traits. Recommencez, et alignez les six nouveaux chiffres sous les premiers. Ce sont vos positions successives. Lorsque deux chiffres correspondent, vous êtes touché. Vous perdez 2 points d'ENDURANCE par impact. Si vous perdez 8 points d'ENDURANCE ou plus, vous perdez en outre 1 point d'HABiLETÉ. Si vous êtes touché, vous arrachez vous-même les projectiles, non sans une grimace de douleur. Le bruit a réveillé un groupe d'Orques. Pendant que l'un d'eux sonne du cor, les autres passent à l'attaque. Tout près de vous, vous apercevez un large escalier taillé dans le roc.